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红色警戒2
- 版本:v1.3 无限金币版
- 类别:射击飞行
- 大小:221.24 MB
- 时间:2024-07-10
ps:已破解,拥有无限金钱可以使用!
《红色警戒2破解版下载》是一款非常受玩家喜爱的策略战争类手游,玩家将在这里体验到真实刺激的策略战争玩法,游戏里你会体验到十分经典的战争艺术的玩法,游戏里的放置和策略玩法是很多游戏都无法企及,玩家需要进行合理的策略安排,培养兵种,搭配阵容,热血征战,更有多样的兵种可以解锁以及丰富的武器供玩家们使用,游戏具有很强的策略性,红色警戒经典重现,策略型即时战略手游,陆海空三军联合作战,指定任务目标,抢滩,守岛,潜入。共和国的希望,经典战役,等你演绎!
红色警戒2无限金币版特色:
1、所有的军队都是采用现代化的带领方式进行训练的,将海陆空三个战争场景都有为你提供的。
2、所有的战争不是仅仅用军队的碾压而是智力的对抗,每一位玩家都可以打造出一个军事强国。
3、游戏当中的武器装备都是采用超前的高科技创造的,你的建筑物也是用多维度的方式搭建的。
红色警戒2无限金币版优势:
1、苏军增加间谍和雌鹿运输直升机;
2、所有基础士兵的攻击力增加,飞行兵血量增加80%。
3、科技树调整,但导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题。
4、灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下。
5、盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现。
6、新增中国,有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等。
红色警戒2无限金币版介绍:
1、美国/生化指挥官,这货还比较好对付,它对付建筑很厉害对人就一般般,放空弱,空军ko之,或者皮厚点的坦克群殴之。
2、法国/核心防御者,不是我黑,这货三级以前真的很渣,飞行兵秒之,或者远程坦克如雷暴爆菊。
3、德国/卫星定位离子炮,这货偷袭利器,我就被其伤害好多次,隐身,但不防空。可以用飞行兵追着打,坦克只推荐重装天启,皮厚,这货攻击很强,但装弹需要期间。防偷袭的话,盟军多造裂缝器,黑幕下爱国者,火箭。苏军当然是心灵探测器防空炮了。
4、英国/宇宙战士,对建筑物很厉害,一炮下去基本就缺一片了,对坦克威力也很厉害,缺陷射速很厉害,慢!而且自残功能显著,防空弱,对海弱。空军群殴之,或使跑的快的小兵跑到其身边,另其自残……
5、韩国/B2,大杀器。速度也可以,缺陷单程,皮薄,基地外围多造防空,或者用匿迹器隐身,对方强攻也不容易,只要能挨过一波,基本就能将其打下来,不过,要小心被砸死……实在不行,开着基地车跑路。
6、伊拉克/辐射机器人,怎么说呢,这货算是比较均衡的产物,在各国超兵里算是比较厉害的一种,不推荐直接用坦克打,基本送分,当然如果真要用坦克的话,建议远程如雷暴之类,己方如果数量占优势则追着打,如果占劣势则要学会打秋风……曾经有一次我用一堆离子战机打掉了敌人三级辐射机器人,所以,这也算是一种。
7、利比亚/恐怖突击队,这货,感觉跟宇宙战士差不多,不论是功能还是特点。靠溅射伤害,同样,也会自残,射速也不是很快。可以参考宇宙战士的方法,话说如果坦克跑的快的话,会出现打不着的情况。
8、苏俄/磁爆指挥官,这货有一个好处,不会自残,一般情况不伤自己人,对空的话在超兵里还算比较强的,飞行兵基本是送分,飞机还可以。射速快,类似于磁爆飞行兵,能散射,对坦克威力中等偏上,可以用重装坦克,或者超时空战术,或者用血厚的超兵炸它。
9、古巴/恐龙,皮厚,射速慢,威力,防空相对弱,易用远程打击,坦克的话千万不要停在一个地方打阵地战。磁爆飞行兵打恐龙还是一个不错的选择。
红色警戒2无限金币版玩法:
红色警戒2 共和国之辉操作:
左手与+右手,请你动起来:快捷键键盘操作.E_dragon
很多玩家刚上平台与别人联网对战时,总感觉别人无论是造建筑还是造部队,都比自己快,就那么一点点,结果一局积累下来,差距就很大了,这是因为你们左手是闲着的。
红警有许多快捷键,比如Q,W,E,R,把左手除了大拇指,其余四指放在这四个键上,就可以在普通建筑栏/特殊建筑栏/兵栏/装甲部队栏这4个栏之间快速切换,“underattack”或是“Unit
lost”时,按一下空格就可以转换到事发地点,等等。举个简单而常见的实战例子:运兵车载辐射兵对付幻影光棱海时,晚展开0.几秒,不仅辐射兵就被幻影光能坦克打死,连犀牛坦克群都跑不了了。
战局争分夺秒,建议大家让双手动起来,当你习惯了键盘+鼠标操作时,就会惊喜地发现你的速度快了很多,而且是个象模象样的高手了。
红色警戒2无限金币版攻略:
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了